17/11/21 – Arriviamo a Widenrove

Proseguiamo per la palude. Vediamo cadaveri che si decompongono strano e si uniscono in un solo mostro. Era un illusione di un essere di un altro piano. Skippiamo altre brutte bestie. Arriviamo a Widenrove Evitiamo il controllo medico. Arriviamo di Ariandel a consegnargli lo scrigno. Il quadro ha un aura magica ci invita il giorno … Continua a leggere 17/11/21 – Arriviamo a Widenrove

15/11/21 – SPLAT

Scendiamo di nuovo nella sala della guerra e Jack si lancia sulla donna nella prima stanza. Jack uccide la donna la quale da l'allarme e sentiamo latrati inseguirci. Scappiamo verso la torre ovest. E li vediamo dei cani volanti inseguirci. Fuggiamo. Kled scappa insieme al piccione volando via. Grimm si schianta in acqua malissimo e … Continua a leggere 15/11/21 – SPLAT

08/11/21 – Ripnaghet e le sue SALE

Combat VS Ripnagghet Uccidiamo tutti. Ci curiamo. Nella stanza successiva troviamo molti ferri di cavallo. Kled poi libera un cavallo nel cortile. (trovato imprigionato) Scopriamo anche la stanza con cetriolini e sale (il sale vale 10 mo ogni 1 kg e ne troviamo 30 kg = 300 mo) Grim nel cesso trova un fortiere pieno … Continua a leggere 08/11/21 – Ripnaghet e le sue SALE

03/11/21 – Paludedimmmerda

Merben (Gnomo) ci ha dato consigli per attraversare la palude. Inizia a nevicare su Pontebello. Glint, Khanu ed Eljeon si appolaiano in cima al campanile. Molliamo il cavallo di Bruder allo stalliere (pagato per i prossimi 3 mesi). Andiamo quindi a trovare Merben. Merben ci racconta dei 4 eroi della cenere (15 anni fà): guerriero … Continua a leggere 03/11/21 – Paludedimmmerda

01/11/21 – Puffassalto.

Kled invia uno scarafaggio a controllare la fortezza. Lo scarafaggio torna dandoci qualche info sulla struttura. Ta le varie discussioni, poi, Grim decide di andare sull'isola da solo. Nota la foca mannara nell'acqua ma corre fortissimo. Sale sulla torre Ovest e trova 2 goblin addormentati. Con un messaggio mentale fa arrivare sulla torre anche Kled … Continua a leggere 01/11/21 – Puffassalto.

27/10/21 – Pontebello

Ci svegliamo e il prigioniero ancora non lo uccidiamo. Zoltar conosce una persona a Portobello un alfling che puoi guidarci attraverso la palude. Al mattino, Terry carica un proiettile con una maledizione. Per interrogare l'ex carceriere gli scaglia qualcosa per farlo parlare. Il tizio parla di un certo dr Brook che faceva esperimenti e lavorava … Continua a leggere 27/10/21 – Pontebello

20/10/21 – Il Direttore della prigione

Combat Vs idra con 5 teste di serpente. Le uccidiamo. Kindryx entra nella casa affianco e trova oggetti da rubare. Ma arrivano un tiefling, un lucertoloide un umano mago e un ultimo tiefling nero (itsachetz). Combat Durante il combat compaiono un altro paio di nemici. Glint crea una fossa per farne cadere alcuni dentro. Khanu … Continua a leggere 20/10/21 – Il Direttore della prigione

18/10/21 – BoscoGratto

Lasciamo perdere l'assalto alla carovana, decidendo però di tenere d'occhio il gioielliere. Ci prepariamo e partiamo all'avventura seguendo le tracce dei goblin. Partenza Seguiamo le indicazioni di Shalelu. Collecardo si trova a Nord Est. Entriamo in BoscoGratto. Seguiamo le tracce fino all'ingresso di una tana formata da rovi. Entriamo in quello che è palesemente un … Continua a leggere 18/10/21 – BoscoGratto

13/10/21 – La palude

Abbiamo il pacco da portare a Widerove. Partenza Comprimo i cavalli e le razioni per partire. Glint evoca un lupo e porta lo scrigno. Procediamo e troviamo un fiume da guadare. Passato il fiume arriviamo ad un bosco. Notte Nella notte arrivano dei Lupi alla ricerca dell'alce cucinata da Bruder. Khanu gli dona la carne … Continua a leggere 13/10/21 – La palude